Todos jugando World of Warcraft

Los juegos de rol masivos en línea se han convertido en una de las tendencias más populares en la Web. Para comprenderlos y entender sus alcances en diferentes ámbitos, la Fundación decidió concebir un proyecto donde jugará - expermientando en carne propia - uno de los exponentes más populares de la industria: World of Warcraft.

Sus principales exponentes son Second Life –donde puedes crear un avatar que se mueve en un mundo idéntico al nuestro- y World of Warcraft. Este último es un juego de rol ambientado en un mundo de fantasía donde se libra una gran guerra entre la Alianza y la Horda. Con la posibilidad de tomar un rol dentro de cualquiera de los dos bandos, la misión es sobrevivir, adquirir experiencia y sabiduría en esta tierra inhóspita. El juego tiene más de ocho millones de suscriptores, quienes tienen que pagar 15 dólares al mes para acceder a él. Esta módica suma logró que el juego facturara US$ 2000 en año pasado.
Estar a la vanguardia de las tendencias en el uso y aplicaciones de tecnología en el mundo es uno de nuestros objetivos fundamentales. Es por esto que para nosotros es importante experimentar para entender la posibilidades que nos entregan los juegos de rol en línea en el mundo de la formación y la educación. Los MMORPG (Massive Multiplayer online role playing game) o juegos de rol en línea han irrumpido en el panorama de Internet, convirtiéndose en una industria que mueve miles de millones de dólares al año. Hoy son más de 40 millones de personas las que juegan algunas de las docenas de alternativas que existen en el mercado.
Equipo de Fundación País Digital durante el primer taller dictado por Carlos Verdugo
Equipo de Fundación País Digital durante el primer taller dictado por Carlos Verdugo